<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sgate.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Звёздные Врата</title>
		<link>https://sgate.rusff.me/</link>
		<description>Звёздные Врата</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 May 2013 08:58:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=587#p587</link>
			<description>&lt;p&gt;кстати всех с днем победы)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джон Шеппард)</author>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 08:58:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=587#p587</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язык древних</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=527#p527</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык древних (древний)&lt;/strong&gt; - язык, на котором говорила раса Альтеран и их потомки (Древние, Орай, Лантийцы, Асуране). Язык очень похож на земную латынь (по теории Дэниэла Джексона, латынь произошла от древнего). &lt;br /&gt;Древний был довольно распространен в галактике Пегас, многие Атозианцы молятся на нем. Язык рейфов также произошел от этого языка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности языка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В отличие от английского и латыни, в древнем нет отдельных символов для букв «F» и «U», обе представлены одним символом. Некоторые слова в языке принимают другое значение в перевернутом виде (например, символ буквы «J» тот же, что и «R» в зеркальном отражении).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/N/E/Z/NEZti.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/N/E/Z/NEZti.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы на вратах могут соответствовать слогам. Таким образом Древние давали планетам имена, которые соответствовали их адресам. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Некоторые слова&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Латынь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древний&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Произношение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Английский&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Русский&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Adventus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Adventus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ad-ven-tus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Approaching, coming&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Подойдя&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Alii, Alter&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Alteras&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Al-ter-as&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Alterans, (The) Others&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Альтеране, Другие&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Amici&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Amacus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Am-a-cus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Friends&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Друзья&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Antiqui&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Anqueetas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;An-qwee-e-tas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ancients&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Древние&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Arcarum&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Armeria&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ar-me-ri-a&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ark&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ковчег&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Arcarum Veritatis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Armeria Verimas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ar-me-ri-a Ve-ri-mas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ark of Truth&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ковчег Истины&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Adservi&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Asordo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A-sor-do&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Help&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Помощь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Astrum Porta&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Astria Porta&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;As-tri-a por-ta&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Stargate&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Звездные врата&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Atlantis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Atlantus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;At-lan-tus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Atlantis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Атлантида&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ave, Vale&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Aveo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A-ve-o&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Goodbye, Farewell&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Прощай&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Clavis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Clavia&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cla-vi-a&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Key&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ключ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Clementia&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Clementia&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Kleh-men-ti-ah&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Mercy&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Милосердие&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Colonia&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Colonian&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Co-lo-ni-an&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Colony&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Колония&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Commodo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Comdo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Com-do&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Please&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пожалуйста&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Contagio&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Contagia&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Con-ta-gi-a&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Disease, contagion&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Болезнь, зараза&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Crura&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cozars&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ko-zars&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Legs&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ноги&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Curvus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cruvis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Krew-vis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Wrong&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Неправильно&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Deductus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Deductavum&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;De-duc-ta-vum&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;(To have been) Taken away&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Забрали&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Demens&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Derentis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;De-ren-tis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Crazy, Insane&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сумасшедший, безумный&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Desiderare&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Deserdi&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;De-ser-di&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;to desire, to seek, to wish&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Желать, стремиться&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Deus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ori&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Or-i&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ori, gods&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Орай, боги&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Discere&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Disce&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Dis-ke&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;To learn&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Учиться&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Dominus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Domivaitus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Doh-mi-wa-tos&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Master&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мастер, учитель&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Dormitare&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Dormata&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Dor-ma-ta&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sleep&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Спать&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Egeo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Indeo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;In-de-ow&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;(I) Need&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нужен&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ego&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ego&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;E-go&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;I&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Я&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Aeternus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Etere&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;E-te-re&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Eternal&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вечный&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Eu, Euge&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Euge&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ee-u-jee&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Good&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Хорошо&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Facultas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fallatus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fal-lat-us&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ability&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Способность&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Finitus (est)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fargit&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Far-git&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;(To be) Finished, done&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Завершено, сделано&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Frons&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fron&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fron&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;(Fore)head&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Голова&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Glacies&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Glaciuse&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Glac-ee-u-se&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ice&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лед&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Hic&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Hic&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Hic&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Place, Here&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Место, здесь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Illac&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Illac&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Il-lac&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Path, Way&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Путь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Incursio&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Incursis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;In-kur-sis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Attack, invasion&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Атака, вторжение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Infinitus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Infinitas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;In-fin-i-tas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Infinite&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бесконечно&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lateo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lacun&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;La-kun&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lost, hidden&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Потерянный, скрытый&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Locus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Locas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lo-cas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Location&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Расположение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lux, Lumen&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lume&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lu-me&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Light&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Свет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Merlinus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Moros&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Mor-os&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Merlin&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мерлин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Mundus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Mundus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Mun-dus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;World&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мир&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Novus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Navo, Novus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Na-vo, No-vus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;New&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Новый&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Necessarius&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Netario&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ne-ta-rio&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Necessary&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Необходимый&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Nos&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Nou&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Noo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;We&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Omnes&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Omnes&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Om-nes&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;All&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Все&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Patres&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Pare&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Pa-re&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fathers&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Отцы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Perditus Ignis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Proclarush Taonas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Proc-lar-ush Ta-on-as&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lost in Fire&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Потерянный в огне&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Putare&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Puta&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Pu-ta&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Believe, Think&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Верить, думать&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Regnum&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Renin&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ren-in&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Kingdom&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Королевство&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sanctus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sanctus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sanc-tus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Hallowed, sacred&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Святятся, священный&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ita (est), Etiam&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Etium&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;E-ti-um&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Yes&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Да&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sol&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sua&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Su-ah&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sun&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Солнце&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sub&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Subo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Su-bo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Under, Below&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Под, ниже&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Esse&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ani&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A-nee&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;To be&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Быть&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Tempus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Tempus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Tem-pus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Time&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Время&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Templum&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Tempo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Tem-po&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Temple&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Храм&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Terra Tener&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Tenara&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Te-na-ra&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;The Land of the Young or The Land of Young&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Молодая Земля или Земля молодых&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Terra&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Terre&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ter-reh&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Earth&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Земля&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Thesaurus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Thessara&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;The-sar-a&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Treasure&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сокровище&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Universus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Avernakis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A-ver-na-kis&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Universe&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вселенная&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Unus, una, unum&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Uno&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;U-no&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;One&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Один&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ventus&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ventio&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ven-tee-oh&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Wind&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ветер&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Veritas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Verimas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ve-ri-mas&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Truth&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Правда&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Via Lactea&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Avalon&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A-va-lon&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Milky Way&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Млечный Путь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Videmur&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Videum&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Vi-de-um&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Legacy&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Наследие&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Vis Urbs&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Vis Uban&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Vis Or-ban&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Place of Great Power&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Место Великой Державы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Некоторые фразы и предложения&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древний&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Английский&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Русский&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Aveo, Amacus.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Goodbye/Farewell, my friends.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Прощайте, друзья мои.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Clava Thessara Infinitas[/b]&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Key to infinite treasure&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ключ к бесчисленным сокровищам&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Calium videre eessit, et eraos ad sidera tollere vultus.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;When you see her, you see the sky, and those on earth must lift their faces toward the stars.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Русский&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Domivaitus vestul motobilum&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Master of the uncertain past&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Русский&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Comdo asordo.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Please help.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Помогите, пожалуйста.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ego deserdi asordo.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;I seek/desire help.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Я пытаюсь/хочу помочь.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ego indeo navo locus.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;I need a new location.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мне нужно новое место.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Enimun lupum purnum pravis intus.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Verily, the corrupted sinner will be cleansed from within.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Воистину, развращенный грешник будет очищен изнутри.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ex uno disce omnes.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;From one, all will learn.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Русский&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Hic qua videum.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;The place of our legacy.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Место нашего наследия.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Illac Renin&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Kingdom of the Path&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Королевство Пути&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Mia clementia, denar esto&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Have mercy. I was blind, but now I see.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Помилуйте. Я был слеп, но теперь прозрел.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Nou ani Anquietas.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;We are the Ancients.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мы Древние.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;On na matta netario.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;This is really unnecessary.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Это действительно нужно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Pare lume tempo eteri&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Fathers of light of the everlasting temple&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Русский&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Sanctus Ori&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Hallowed are the Ori&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Да святятся Ораи / Священны Ораи&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 13:19:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=527#p527</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техника древних</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=526#p526</link>
			<description>&lt;p&gt;Устройства, изобретенные расой древних, создателей Звездных врат. По мере изучения используются членами экспедиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МНТ (Модуль Нулевой Точки)&lt;/strong&gt; — универсальный и наиболее распространенный источник энергии для большинства технологий древних, включая корабли, станции, форпосты и сами Врата. Принцип работы МНТ как все гениальное — прост, тем не менее, мало кому удастся повторить опыт дома. &lt;br /&gt;МНТ извлекает энергию вакуума из искусственно созданной области субпространства-времени, что делает его одним из самых мощных источников энергии в трех галактиках. И самым желанным. И самым долговечным. Срок службы МНТ варьируется в пределах нескольких миллионов лет. Или нескольких секунд — зависит от целей эксплуатации, а также степени пренебрежения техникой безопасности. Согласно мнению определенного круга экспертов, одного-единственного некорректно функционирующего МНТ достаточно для уничтожения целой солнечной системы. Впрочем, один МНТ — хорошо, много МНТ — и вы удивитесь, до чего широк ваш геосоциальный потенциал и до чего силен в окружающих инстинкт выживания. Каждый крейсер класса «Аврора» оснащен МНТ, каждая база Древних (Атлантида, соответственно) — тремя, больше - лучше. МНТ используется для подпитки практически всех изобретений древних (об энтузиазме ученых можно умалчивать).&lt;br /&gt;Открытие МНТ землянами произошло не без помощи Джека О’Нилла, который под влиянием внедренного в память информатория Древних привел команду на заставу древних на планете Прокларуш Тэонас. Позже МНТ с заставы был использован для защиты Земли от флота Анубиса и открытия врат в галактику Пегас. На данный момент на станции «Атлантида» функционирует три МНТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кресло&lt;/strong&gt; – устройство, позволяющее при помощи мысли и интуиции управлять технологиями Древних. Впервые кресло найдено Джеком О’Ниллом на аванпосте Древних (планета Прокларуш Тэонас).&lt;br /&gt;Для нормального функционирования креслу требуется колоссальный объем энергии, МНТ – как следствие. Энергию кресло расходует на запуск снарядов, а также, в случае с Атлантидой, для управления большинством систем города. Помимо прочего, кресло можно настроить на удаленное управление падл-джамперами, например, для беспилотных миссий с целью уничтожения кораблей противника (лобовое столкновение – космос рассеет последствия).&lt;br /&gt;Что касается, самого процесса управления – задача, прямо сказать, не то чтобы очень легкая. Для этого помимо гена Древних необходимо иметь тесное родство с Древними (вероятно из-за особого строения мозга). Если Карсону Беккету понадобилось относительно немало времени на освоение азов управления креслом, то подполковник Шеппард ненароком активировал его, едва коснувшись собственной… оборотной стороной личности.&lt;br /&gt;В Млечном Пути кресла были найдены на планете Прокларуш Тэонас и Земле. В галактике Пегас достаточно много застав, вместе с тем и кресел.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 13:07:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=526#p526</guid>
		</item>
		<item>
			<title>План действий (сюжет)</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=503#p503</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;по вселенной ЗВ. Атлантида&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[!]&lt;/strong&gt;: Хронология событий по сериалу до предлагаемого сюжета датируется эпизодом 2.5. за некоторыми исключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам кажется, что все становится спокойно, то ждите беды. Это правило в полной мере смогли осознать жители Атлантиды. Мало им рейфов, жаждущих расправы с непокорными, так теперь и собственная планета решила взбунтоваться. Гигантский шторм, грозящийся обрушится со всей силой через несколько дней, был обнаружен слишком поздно, чтобы как-то помешать ему. Остается единственное решение - эвакуировать всех жителей. Их любезно согласились принять у себя Манарийцы. Однако они также любезно сообщили об уязвимости Атлантиды дженаям. И уж те-то не преминули воспользоваться выпавшим шансом... &lt;br /&gt;Ударная группа под руководством Кольи, воспользовавшись кодом одного из атозианцев, прорывается в командный центр, и помешать им может только оставшиеся в городе, чтобы осуществить план спасения Атлантиды,&amp;#160; - Элизабет, Родни и Джон... Ведь Тейла, Ронон и Беккет, как назло, вынуждены пережидать шторм в джапмере на материке.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 06:05:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=503#p503</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известные расы</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=419#p419</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хоффаны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Планета: Хофф&lt;br /&gt;Очень подвинутая цивилизация относительно для большинства планет галактики Пегас, хоть и сильно отстает от Земли и Дженаев. Глава Хоффанов - канцлер Друхин. Уже много поколений Хоффаны пытаются синтезировать особую вакцину, которая бы сделала людей «несъедобными» для Рейфов. Они почти боготворят ученых и готовы защищать их до последнего. Но если им это не удается, то они готовы пожертвовать своей жизнью, чтобы записи ученых сохранились. Каждый Хоффан знает наизусть последние слова дневника Феррела Майлона, ученого, до последних мгновений жизни пытавшегося понять хоть что-то новое и передать другим поколениям. Именно его группа нашла человека с особым белком, позволившим ему пережить нападение Рейфа. Они сделали первую копию этого белка.&lt;br /&gt;Нынешним поколением ученых руководит Перна - очаровательная женщина и гениальный биолог. Она очень продвинулась в изобретении вакцины, но уровень технологий Хоффанов не позволял сделать следующий шаг.&lt;br /&gt;Появление команды Атлантиды внесло значительные изменения в расстановку сил. Узнав о местной идее, майор Шеппард и доктор МакКей привозят сильно сомневающегося Карсона Беккета. Сомнения доктора быстро рассеялись. Оборудование Атлантиды помогло синтезировать вакцину. Однако первый же эксперимент на смертельно больном человеке по имени Мерелл и пленном Рейфе Стиве показал, что этот препарат не просто делает людей «несъедобными», но и убивает Рейфов.&lt;br /&gt;Несмотря на серьезный побочный эффект - выживают только 50 % людей, принявших вакцину, - Хоффаны единогласно решают использовать ее и ждать прилета Рейфов. Перне не повезло, она умирает. Атлантийцы предупреждают, что Рейфы поймут, что к чему, и просто перебьют всех жителей. Но их никто не слушает. Хоффаны слишком долго ждали этого лекарства от Рейфов. Атлантийцы уходят с Хоффа, с решением больше не возвращаться сюда никогда.&lt;br /&gt;Хоффаны в своем стремлении найти средство против Рейфов похожи на Дженаев, которые стремятся изобрести атомную бомбу, не думая о защите от радиации. И те, и другие позабыли о своей безопасности. И те и другие видят только одну цель - истребление Рейфов. И эта цель оправдывает любые средства и жертвы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 13:18:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=419#p419</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известные расы</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=418#p418</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древние&lt;/strong&gt; – создатели Звездных Врат, жившие задолго до землян. Большинство из представителей поднялись на высший уровень бытия и существуют в виде чистой энергии, обладают практически бесконечными знаниями о Вселенной и властью, но придерживаются строгих правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Десятки миллионов лет назад&amp;#160; Альтеране, первая эволюция человеческого рода, развилась в отдаленной галактике на планете Селестис. Они жили как одно сплоченное сообщество и стремились к Вознесению, но между ними произошел раскол. Альтеране разделились на Древних, верящих в научное обоснование вещей и логику, и Орай, которые верили в свою религию и назвали ее «Происхождение».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орай. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изначально у Орай были благие намерения, они не враждовали с Древними, но со временем их мировоззрение ужесточилось и извратилось. Орай убедили себя в том, что они – боги, создавшие человечество. Орай задумали уничтожить Древних, видя в них угрозу, и тем пришлось бежать. Древние скрывались на родной планете Селестис под видом обычных селян, но хранили свои технологии.&lt;br /&gt;Когда Орай начали собирать армию, альтеранин Амелиус предложил воспользоваться своим изобретением «Ковчегом Истины», чтобы убедить последователей Орай в лживости религии, но собратья его не поддержали и совет Древних решил покинуть планету и галактику, построив корабль в горе, на которой расположилось это поселение.&lt;br /&gt;День, когда Древние покинули родную галактику, Орай провозгласили днем победы над злом, и в честь этой победы недалеко от того места, где и располагалось поселение Древних, построили город Селестис. После Вознесения Орай поселились в Селестисе и черпали силы от поклонения себе, как богам, уничтожая отступников в своей галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древние.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Галактика Млечный Путь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После нескольких тысяч лет скитаний (около 60 миллионов лет назад) Древние обнаружили Млечный Путь и назвали ее Авалон. Первой планетой, на которой поселились Древние стала Дакара, на которой они построили храм и устройство, способное зародить жизнь в галактике. Следующей планетой, которую колонизировали Древние стала Терра (известная как Земля или Тау’ри). Позже Древние колонизировали еще несколько планет: Прокларуш Таонас, Таот Вакларуш, Валос Кор и Гелиополис. Для перемещения между планетами они построили систему Звездных врат (Astria Porta), которую разработал Амелиус еще на планете Селестис.&lt;br /&gt;Примерно в тот же период Древние обнаружили в космическом фоновом излучении сигнал, который мог свидетельствовать о наличие разума в других далеких галактиках. Древние построили несколько беспилотных кораблей, снабдили их фабриками для производства Звездных врат, и отправили к источнику этого сигнала. Корабль «Судьба» стартовал чуть позже, на нем уже имелись Звездные врата, и Древние планировали прибыть через них на корабль, когда тот будет достаточно далеко. Но из-за первой волны вознесения этот план был оставлен, а корабль так и продолжал свое путешествие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чума.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пять-десять миллионов лет назад в Млечном Пути разразилась эпидемия неизлечимой болезни – чумы. Эта болезнь была схожа со современным земным менингитом, поражающим мозг. Первые симптомы – это слабость, повышенная температура, потеря пространственной ориентации и равновесия, позже вирус отключал почки, а потом убивал человека. Точное происхождение чумы неизвестно, однако этот вирус схож с болезнью, которые насылали Орай для демонстрации своей силы. Чума поразила галактику и практически уничтожила ее колонистов – Древних. Чтобы предотвратить появление этой болезни, Древние создали машину времени на одной из планет в галактике. Древние задумали отправиться в прошлое, чтобы переписать историю, но машина так и не заработала, как планировалось. Она лишь создавала петлю во времени, и Древним пришлось отключить ее.&lt;br /&gt;Из-за чумы вся галактика была на грани вымирания, и Древние решили покинуть ее, либо вознестись. Кому-то удалось вознестись, а остальные отправились в соседнюю карликовую галактику Пегас. Оставшиеся в живых после чумы Древние жили тогда в городе-корабле Атлантида, на нем-то они и покинула Млечный Путь, оставив на Земле одну Древнюю, видимо потому, что она была носителем чумы. На месте, откуда взлетела Атлантида, остался небольшой аван-пост с базой данных Древних, креслом управления и снарядами. Перед отлетом из галактики, Древние воспользовались установкой на Дакаре, чтобы зародить жизнь в галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лантийцы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Галактика Пегас.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Древние приземлились на планете, которую назвали Лантея, и позже в галактике Пегас они стали известны как Лантийцы. Они прибыли в необитаемую галактику и решили заселить ее, как сделали это в Млечном Пути. Также они построили новую сеть врат, ориентированную на звезды Пегаса, заменив ту, что установили здесь корабли, посланные перед «Судьбой».&lt;br /&gt;Лантийцы построили несколько аван-постов на планетах Атоз, Доранда, Таранис. Они изучали миры Пегаса и защищали созданные ими культуры.&lt;br /&gt;На одной из планет, где Лантийцы запустили эволюцию человеческого рода, обитали жуки, питающиеся жизненной силой других существ. И там эволюция пошла путем гибридизации жуков и людей, в результате чего появилась раса Рейфов, человекоподобных существ, которым для поддержания жизни нужны были жизненные силы людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Война с Рейфами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Физиология рейфов позволяла им жить практически вечно при наличии пищи (людей). Они развивали свои технологии, что позволило им перелетать с планеты на планету на космических кораблях. Противостояние Лантийцев, защищающих жизни людей, и Рейфов приняло форму открытой войны, которая длилась около ста лет. Первое время технологии Рейфов не могли сравниться с технологиями Лантийцев. Один крейсер класса «Аврора» мог легко уничтожить целую эскадру кораблей-ульев Рейфов. Уверенные в своем технологическом превосходстве, Лантийцы&amp;#160; стали засылать свои корабли на территорию, занимаемую Рейфами. С течением долгого времени и ценой огромных потерь, Рейфам все-таки удалось захватить несколько крейсеров и использовать их МНТ в своих кораблях. Таким образом, Рейфы смогли наладить сверхбыстрое производство солдат и новых кораблей, при этом увеличивая мощность ульев. Ход войны быстро обернулся в их пользу, и Лантийцы стали отступать дальше в свои владения.&lt;br /&gt;В отчаянии Лантийцы начали предпринимать более радикальные меры. Они заняли планету Асурас, богатой нейтронием, где стали проводить исследования в области нанотехнологий. Результатами исследований стал нановирус, который должен был уничтожить врага изнутри, но вместо этого наниты группировались, пока не дошли до совершенной формы жизни – людей. Так появились Асуране – репликаторы галактики Пегас. В базовый код их была заложена агрессия против Рейфов, и они считали, что это мешает им вознестись так же, как и их создателем. Асуране просили убрать этот код из программы, но Лантийца отказались, посчитав, что эксперимент не удался, и уничтожили город Асуран на планете Асурас, все данные о них, кроме адреса самой планеты.&lt;br /&gt;Следующим шагом в борьбе с Рейфами стал проект «Арктурос». Он предполагал извлечение энергии нулевой точки из вселенной. Такой способ мог бы дать энергию в разы больше, чем может МНТ. Вся установка находилась на планете Доранда, но эксперимент был остановлен, так как ученым так и не удалось добиться стабильности. &lt;br /&gt;Самым близким шагом к победе стало устройство Аттеро. Это устройство создавало помехи на чистоте гипперпространства, используемой Рейфами, которые заставляли взрываться гиппердвигатели при входе в гипперпространство, а Лантийцы могли свободно путешествовать. Но у устройства был побочный эффект – излучение вызывало перегрузку Звездных врат, и они взрывались, уничтожая целые планеты. Поэтому устройство было выключено. &lt;br /&gt;Лантийцам стало очевидно, что войну они проигрывают. Они продолжали терять территории, и Лантийская система – все, что у них оставалось. Тогда Лантийцы решили отправить делегацию на переговоры с Рейфами, но она попала в засаду и была уничтожена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поражение в войне.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Долгое время Рейфы не могли достигнуть Лантеи из-за системы защитных спутников в солнечной системе этой планеты. Один спутник мог первым же выстрелом уничтожить корабль-улей, но через некоторое время спутники были уничтожены Рейфами, и они подобрались к Лантеи и начали осаду Атлантиды.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что Лантийцы могли уничтожить все суда, атакующие Атлантиду с помощью снарядов, управляемых креслом, Рейфы присылали все новые и новые суда, и осада продолжалась. Превосходство в численности Рейфов, истощение запасов и орудий, постоянная бомбардировка щита, заставила Лантийцев погрузить город под воду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возвращение в Млечный Путь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Примерно в 8000 году до н.э. после ста лет войны с Рейфами Лантийский Совет решил покинуть галактику Пегас и вернуться на Землю. Они обнаружили лишь примитивных пещерных людей. Поняв, что цивилизацию древних уже не восстановить, Лантийцы расселились по планете, помогая людям. Некоторые имели свои семьи, так появились полу-древние, и генетический код Древних появился у их потомков. Некоторые из вернувшихся смогли вознестись. &lt;br /&gt;По римской мифологии римлян научили строить дороги боги по имени «Древние». История падения жителей Атлантиды пересказана Платоном в его произведениях «Тимей» и «Критий». &lt;br /&gt;Мирдин (он же Морос, Мерлин, Эмрис) – один из вознесшихся Древних, снова стал человеком, чтобы создать оружие против Орай.&lt;br /&gt;Древние, покинувшие Землю, создали Союз Четырех Рас, куда входили асгарды, нокс и фёрлинги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физиология.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;До вознесения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Альтеране были самой развитой формой человека. За миллионы лет эволюции они смогли достигнуть невероятно сложного генетического строения и уровня развития физиологического и ментального. Альтеране овладели теликинезом, исцелением и телепатией. Также увеличился объем знаний, который мог хранить их мозг. Мозг современного человека не выдерживает и гибнет. В их генетическом коде был ген, который позволял активировать технологию Древних и взаимодействовать с ней. Особо чувствительны к нему были кресла управления и Джамперы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;После вознесения. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При вознесение тело превращается в чистую энергию и уходит на другой уровень существования. При этом вознесшиеся получают «божественные» силы. По словам Древних, вознесение – только начало пути. Возможно, Орай остановились на этом, что позволило Древним спрятать от них галактику Млечный Путь.&lt;br /&gt;Единственным нечеловеком, которому удалось вознестись, стал гоа’улд Анубис при помощи Ома Десалы. Так как Анубис не собирался повиноваться правилам Древних, они попытались вернуть его к его уровню существования. Но им удалось это лишь частично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Философия.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Древние верили в науку и логическое обоснование вещей. Знание и просвещение были фундаментом их идеологии. Они изучали Вселенную, веря, что только изучение поможет понять все ее тайны.&amp;#160; Древние верят в свободу выбора, и эта вера помешала им использовать Ковчег Истины против Орай, чтобы показать людям правду о их религии и «Происхождении». Когда Древние вознеслись, их главным правилом стал запрет на ускорение эволюции других живых существ и невмешательство в их жизни. Нарушение этого правила вело за собой наказание и изгнание.&lt;br /&gt;Главной причиной, по которой Древние выступают за невмешательство – это большой соблазн управлять низшими существами и извращенное верование, которому когда-то поддались Орай.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 13:17:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=418#p418</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав новобранца (правила)</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;УСТАВ НОВОБРАНЦА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ЧАСТЬ 1. ПРАВОВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ВОЕННОСЛУЖАЩИХ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Глава 1. Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt;. Регистрируясь на форуме, потенциальный участник тем самым подтверждает своё согласие соблюдать нижеизложенные правила. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2&lt;/strong&gt;. Перед регистрацией необходимо внимательно ознакомиться с материалами организационной и информационной частей игры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3&lt;/strong&gt;. Логин участника должен совпадать с именем персонажа, которое следует писать кириллицей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4&lt;/strong&gt;. Регистрацию второго персонажа необходимо предварительно обговаривать с администрацией. Решения по этому вопросу принимаются индивидуально. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt; В промежутке между регистрацией и принятием анкеты допускается оставлять сообщения только в темах, специально предназначенных для гостей, или задавать вопросы администрации в ЛС, ICQ или Skype.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2. Вступление в игру&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1&lt;/strong&gt;. Зарегистрированный игрок становится полноправным участником проекта только после принятия анкеты администратором. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt;. Анкету, заполненную строго по шаблону и написанную грамотным русским языком, необходимо разместить в отдельной теме в разделе «Регистрация». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3&lt;/strong&gt;. Название анкеты должно совпадать с зарегистрированным ником. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4&lt;/strong&gt;. Администрация может отказать в принятии анкеты. Соискателю, получившему отказ, будут даны объяснения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 3. Авторское право&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt;. Публикуя тексты на нашем форуме, участник априори соглашается, что всё им написанное является собственностью проекта. Однако это не отменяет права игрока использовать имена своих персонажей и информацию из их анкет на других играх. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2&lt;/strong&gt;. Также любой участник имеет право цитировать тексты своих постов на других форумах без разрешения администрации данного форума и тексты других игроков, если получено на то их разрешение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ЧАСТЬ 2. ВНУТРЕННИЙ ПОРЯДОК&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Глава 4. Оформление профиля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1&lt;/strong&gt;. Аватар должен соответствовать выбранной внешности персонажа. Для персонажей, фигурировавших в сериале, желательно использовать внешность актёров, которые исполняли эти роли. Исключения допустимы для неосновных персонажей. При выборе внешности игрок должен руководствоваться соображениями разумности и соответствия внешности антуражу игры, то есть распространенные голливудские внешности из модных сериалов не приветствуются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2&lt;/strong&gt;. Аватар должен представлять из себя фотографию, не рисунок. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3&lt;/strong&gt;. На проекте принят единый размер аватаров – 170х170 рх. Если у игрока по каким-либо причинам нет возможности работать с графическим редактором, следует обратиться за помощью в тему «Аватаризация».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4&lt;/strong&gt;. Подпись не должна содержать описание внешности, настроения и состояния персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5.&lt;/strong&gt; Подпись не должна быть перегружена надписями и цветами; разрешено использовать только один цвет для текста. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6&lt;/strong&gt;. В подпись не следует вставлять статичные графические объекты больше 200 px в высоту и шире таблицы форума. Анимированные изображения ограничены 200 px в высоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 5. Исправление в мат.части&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.1&lt;/strong&gt;. Мир игры не прописан детально, однако имеющаяся мат.часть должна соблюдаться. Если участник игры обнаружит пробелы в описаниях мира, о которых имеет своё мнение, следует обязательно поделиться им с администрацией ДО восполнения их в игре. Если игрок сумеет обосновать своё видение, то администрация внесёт его дополнение в описание мира и даст добро на применение в игре. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2&lt;/strong&gt;. Администрация оставляет за собой право добавлять и изменять информацию по мере генерации квестов или при изменениях в сюжете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ЧАСТЬ 3. БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Глава 6. Написание игровых сообщений&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1&lt;/strong&gt;. Посты пишутся от третьего лица в прошедшем времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2&lt;/strong&gt;. Игровое сообщение следует писать как обычный текст художественного произведения и НЕ выделять тэгами. &amp;quot;Птица-тройка&amp;quot; запрещена. Соблюдение правил оформления прямой речи и мыслей персонажа в соответствии с правилами русского языка обязательно. Посты должны быть написаны грамотным русским языком. Рекомендуется перед отправкой сообщения проверять его хотя бы в Word-е. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3&lt;/strong&gt;. Прямую речь соигрока (ов) следует передавать в форме косвенной речи согласно правилам русского языка. Цитирование фрагментов поста партнёра запрещено, равно как и копирование с использованием тэгов (цитата, подчеркивание).&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.4&lt;/strong&gt;. Количество строк, предложений или символов в посте диктуется обстоятельствами игры и здравым смыслом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.5&lt;/strong&gt;. Запрещено отписывать действия других персонажей без согласования с соигроками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.6&lt;/strong&gt;. В начале первого сообщения каждого эпизода необходимо кратко описывать внешность персонажа и имеющиеся с собой вещи, в том числе оружие. Для этого следует использовать тэг &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[&lt;/span&gt;spoiler][/spoiler&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;]&lt;/span&gt;. Не указанными в первом сообщении предметами персонаж по умолчанию не обладает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 7. Рейтинг игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так как описания различных рейтингов слишком расплывчаты, основываются, прежде всего, на системе рейтингов принятых в киноиндустрии, и не учитывают некоторых нюансов форумных ролевых игр, то рейтинг проекту не присваивается. Вместо этого ниже перечислены основные разрешённые и запрещённые пункты, чаще всего вызывающие вопросы у участников ролевых игр. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.1&lt;/strong&gt;. В игре разрешены: &lt;br /&gt;&amp;#9642; Сцены эротического содержания. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Сцены девиантного поведения, в том числе с нанесением физического вреда и угрозой для жизни и здоровья. Допускается описание анатомических подробностей, но при необходимости игровой ситуации.&lt;br /&gt;&amp;#9642; Сцены с описанием психологического и физического насилия, пыток. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Ненормативная лексика, но только в игровых постах и с логическим обоснованием. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.2&lt;/strong&gt;. В игре запрещены: &lt;br /&gt;&amp;#9642; Описание нетрадиционных отношений (слеш и фем-слеш). &lt;br /&gt;&amp;#9642; Педофилия (в общем смысле: сцены сексуального характера с участием детей пубертатного возраста). &lt;br /&gt;&amp;#9642; Чрезмерно детальное описание эротических сцен (переход к порнографии). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 7. Уход/вывод из игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.1&lt;/strong&gt;. Если игрок не появляется в игре 3 недели, не отметившись при этом в теме &amp;quot;Отсутствие/уход из игры&amp;quot;, то его персонаж может быть передан другому игроку или выведен из игры ГМ. Анкета в данном случае также остается в собственности проекта. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.2&lt;/strong&gt;. Если персонаж отсутствующего игрока ведёт важную сюжетную линию и его отсутствие не даёт другим игрокам играть, то такой персонаж может быть задействован уже через три дня отсутствия постов или ГМ-ом выведен из эпизода. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.3&lt;/strong&gt;. Если персонаж предусмотрен каноном, то администрация оставляет за собой право решать его дальнейшую судьбу, в том числе передавать другим игрокам или заменять мастером в игре. Если персонаж не предусмотрен каноном, то администрация будет учитывать пожелания игрока о его дальнейшей судьбе, но будет руководствоваться игровыми интересами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 04:01:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватаризация</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;На проекте принят единый размер аватаров - 170х170. Для того, чтобы вам сделали аватар, пожалуйста, предоставьте один-два желаемых исходника. Ссылки следует оставлять в данной теме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Исходник для аватара должен быть не менее 300х300 px (лучше - больше). &lt;br /&gt;2. Изображение должно соответствовать описанной в анкете внешности. &lt;br /&gt;3. Изображение может быть только фотографией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Здесь же вы можете оставить заявку на создание анимированного изображения для подписи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:21:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления администрации</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Все важные новости, касающиеся организации игры, выкладываются в данной теме. Убедительно рекомендуется следить за обновлениями, дабы быть в курсе форумных событий, дополнений к информации о мире, а также изменений в правилах игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не комментировать&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:18:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология событий</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме представлена хронология отыгранных участниками проекта эпизодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SG-1&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt; - событий до июля 1998 года (флэшбэки); &lt;br /&gt; - событий с июля 1998 года (эпизоды реального времени).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SGA&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt; - события до 2006 года (флешбэки);&lt;br /&gt; - события с 2006 года (эпизоды реального времени).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:17:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете найти себе партнера по игре. Постарайтесь избегать расплывчатых формулировок и неопределённости. Если вы сразу предложите какую-то идею или задумку, даже ещё не окончательно доработанную, будет куда больше желающих помочь вам осуществить её, чем если вы просто напишете &amp;quot;хочу играть&amp;quot;. &lt;br /&gt; Подключайте фантазию и воображение! Не стесняйтесь предлагать что-то конкретное всем игрокам или кому-то одному.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:15:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координация игровых событий и отношений</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема для любых вопросов, возникших по ходу отыгрыша эпизодов, для обсуждения отношений, установления очерёдности ответов и всяческих согласований сюжета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:14:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие|уход с игры</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отсутствие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Если вы покидаете игру на &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;более дней&lt;/strong&gt;, предупредите в этой теме. В противном случае персонаж будет выведен из игрового эпизода принудительно. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Если отсутствие без предупреждения продлится более &lt;strong&gt;3 недель&lt;/strong&gt;, администрация вправе передать персонажа другому игроку или самостоятельно отыгрывать его как NPC. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Желательно завершать свои сюжетные линии, выводить персонажей из массовых эпизодов или оставлять администрации распоряжения относительно своего персонажа, чтобы не задерживать соигроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Режим пониженной активности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;Подразумевает для участников игры возможность писать один-два поста в неделю, не чаще. Выставляется максимум на месяц и требует указания сроков. В случае необходимости может быть продлён. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уход из игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Если вы решили покинуть форум, уведомите, пожалуйста, об этом администрацию и соигроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОТСУТСТВУЮТ&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОНИЖЕННАЯ АКТИВНОСТЬ&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:11:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по игре</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема для перфекционистов. Если у вас возникли идеи по улучшению форума, новым сюжетным линиям, появились вопросы к администрации по организации игры или вы заметили где-то ошибку, пишите сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Инициатива &lt;del&gt;наказуема &lt;/del&gt;поощряется. Давайте вместе сделаем форум лучше и интересней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:07:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имя должно соответствовать выбранной расе и национальности. Для людей, перенесенных гоа’улдами на другие планеты, а также для инопланетных рас имена следует подбирать, учитывая особенности их культуры и языка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 2. Раса, пол.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принадлежность персонажа одной из рас, населяющих галактики. Если у выбранного вида физиология предполагает различия по половому признаку, нужно указать пол персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 3. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность жизни у представителей различных видов сильно отличается. Укажите биологический возраст персонажа, а также на сколько он выглядит внешне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 4. Статус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Положение в иерархии общества, должность, профессия, звание – информация о достигнутом социальном статусе персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 5. Лояльность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отношение, принадлежность тем или иным группировкам и объединениям, существующим в галактике Млечный Путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 6. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из основных пунктов анкеты. Опишите, где родился персонаж, как происходило его становление, какие события оказали наибольшее влияние, были ли поворотные моменты в жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 7. Описание внешности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост, вес: только числа.&lt;br /&gt;Телосложение: размеры, формы, пропорции и особенности частей тела, а также особенности развития костной, жировой и мышечной тканей. Оно может быть худощавым, тощим, полным, атлетическим и т.д.&lt;br /&gt;Цвет кожи: зависит от расы и национальности.&lt;br /&gt;Цвет глаз: предельно простой пункт.&lt;br /&gt;Цвет волос, стрижка: предельно простой пункт.&lt;br /&gt;Особенности: шрамы, веснушки, заметные родинки, татуировки и т.п. Необязательный пункт, заполнять только при наличии указанных отличительных признаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 8. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Слабые стороны: есть у всех.&lt;br /&gt;Сильные стороны: есть у всех.&lt;br /&gt;Привычки: необязательный пункт.&lt;br /&gt;Мечты и цели: мечты - более масштабные желания, цели - насущные стремления персонажа.&lt;br /&gt;Страхи: есть у всех. Это необязательно фобии, могут быть мелкие бытовые страхи - боязнь мышей, насекомых или простуды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 9. Навыки и способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Научные: иностранные языки, точные дисциплины, медицина и т.д.&lt;br /&gt;Технические: умение водить машину, разбирать с закрытыми глазами автомат Калашникова, быстро осваивать новые механизмы и т.п.&lt;br /&gt;Физические: способность быстро бегать, выносить затяжные пешие переходы, терпеть жажду вдвое дольше других и т.д. Помните, что абсолютно выносливых и непробиваемых персонажей не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 10. Дополнительно.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Иная информация, не вошедшая в остальные пункты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 11. Игровые цели.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Какие сюжеты Вам интересны, что хотели бы испытать, чего ожидаете от игры в целом. Ответ поможет администрации лучше вписать персонажа в игровой мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# 12. Связь с игроком.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Контактная информация для общения с администрацией (ICQ, Skype, E-mail). &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон|закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа.[/b]
...

[b]2. Раса, пол.[/b]
...

[b]3. Возраст.[/b]
...

[b]4. Статус.[/b]
...

[b]5. Лояльность.[/b]
...

[b]6. Биография.[/b]
...

[b]7. Описание внешности.[/b]
[b]Рост, вес:[/b] ...
[b]Телосложение:[/b] ...
[b]Цвет кожи:[/b] ...
[b]Цвет глаз:[/b] ...
[b]Цвет волос, стрижка:[/b] ...
[b]Особенности:[/b] ...

[b]8. Характер.[/b]
[b]Слабые стороны:[/b] ...
[b]Сильные стороны:[/b] ...
[b]Привычки:[/b] ...
[b]Мечты и цели:[/b] ...
[b]Страхи:[/b] ...

[b]9. Навыки и способности [/b]
[b]Научные:[/b] ...
[b]Технические:[/b] ...
[b]Физические:[/b] ...

[b]10. Дополнительно.[/b]
...

[b]11. Игровые цели.[/b]
...

[b][12. Связь с игроком.[/b]
...&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 16:54:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sg-tauri.ucoz.ru/index/0-355&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологии Древних&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sg-tauri.ucoz.ru/index/0-254&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологии Орай&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sg-tauri.ucoz.ru/index/0-23&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Планеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sg-tauri.ucoz.ru/index/0-24&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расы и народы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sg-tauri.ucoz.ru/index/0-26&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Корабли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stargate-russia.ucoz.ru/index/fjorlingi/0-17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фёрлинги&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stargate-russia.ucoz.ru/index/serrakiny/0-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Серракины&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stargate-russia.ucoz.ru/index/ri_tu/0-19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ри’ту&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stargate-russia.ucoz.ru/index/re_ol/0-21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ре&#039;ол&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stargate-russia.ucoz.ru/index/maloizvestnye_rasy/0-24&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Малоизвестные расы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stargate-russia.ucoz.ru/index/zemnye_frakcii/0-36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Земные фракции&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stargate-russia.ucoz.ru/index/zvjozdnye_vrata_ustrojstvo/0-34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробно о Звёздных Вратах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stargate-russia.ucoz.ru/index/simvoly/0-35&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 15:11:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техника гоа&#039;улдов</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Ниже представлены образцы техники гоа&#039;улдов, которыми могут пользоваться также тау&#039;ри и другие расы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсивом&lt;/span&gt; отмечены устройства, с которыми тау&#039;ри в той ли иной степени знакомы: изучали, могут сами использовать, имеют в наличии либо просто видели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Энергетический посох&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основное оружие Джаффа. Мощное энергетическое оружие высотой в человеческий рост. Передняя часть овальной формы раскрывается перед выстрелом. Кнопка выстрела находится посередине посоха. Вызывает мощный выброс плазмы, которая может убить с одного выстрела, если будут повреждены жизненно важные органы. Плазма прожигает мгновенно, на близком расстоянии плазма может пройти через жертву. &lt;br /&gt;Оружие может причинить значительный ущерб твердым предметам, расплавляя их. Может быть использовано для ближнего боя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/energ-posoh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;энергетический посох&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кара кеш или Ленточное устройство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Многофункциональный аппарат гоа&#039;улдов, имеющий золотой или серебряный цвет, который одевается на предплечье левой руки, как перчатка. Красная жемчужина в центре ладони. &lt;br /&gt;Серебряного цвета устройство обычно носят гоа&#039;улды, которые служат более сильным; видимо, цвет обозначает статус.&lt;br /&gt;Устройство управляется мысленно и работает от наквадаха в крови носителя, а значит пользоваться устройством могут только носители симбионтов.&lt;br /&gt;Кара кеш может стрелять волнами кинетической энергии, откинуть или убить противника. На тыльной стороне ладони включается щит, защищающий носителя от атак (щит прямо пропорционален кинетической энергии и пропускает предметы, летящие с небольшой скоростью). &lt;br /&gt;Устройство может использоваться для убийства или пыток, выпуская луч энергии, также этот луч может передавать мысленную информацию. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/kara-kesh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кара кеш&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечащее устройство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Устройство, состоящее из большого кристалла, умещающегося на ладони.&lt;br /&gt;Может быть использована только теми, у кого в крови наквадах. Аппарат исцеляет различные раны, в том числе тяжелые, и болезни, но это не такое мощное устройство, как саркофаг и не может воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/healing.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лечащее устройство&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Саркофаг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Устройство, применяемое гоа&#039;улдами для поддержания своей жизни и жизни носителя. Саркофаг способен не только излечить раны, но и оживить недавно умершего человека, когда мозг еще активен, а также длительный срок поддерживать жизнь. Например, Хатор была заточена именно в саркофаге около 2000 лет. Саркофаг способен вызвать привыкание; при многократном использовании человеком личность изменяется, появляются признаки, присущие гоа&#039;улдам: эгоизм, паранойя, мания величия.&lt;br /&gt;Саркофаг основан на устройстве древних для исцеления. Первым гоа&#039;улдом, создавшим саркофаг, был Телчак.&lt;br /&gt;Ток&#039;ра не используют саркофаг именно из-за его воздействия на личность.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/sarcophagus.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;саркофаг&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Устройство вызова колец&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется как гоа&#039;улдами, так и служащими им джаффа. &lt;br /&gt;Устройство вызова колец одевается как перчатка, кнопка находится на тыльной стороне ладони и используется для того, чтобы дать сигнал ближайшим транспортным кольцам, когда основной пульт управления находится далеко. Устройство гоа&#039;улдов Кара кеш обычно имеет свою кнопку вызова колец или совмещается с этим устройством. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/vyzov-kolec.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;устройство вызова колец&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Транспортные кольца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изначально были созданы древними, гоа&#039;улды только заимствовали эту технологию. Работают по тому же принципу, что и Звездные Врата, но на более короткие расстояния. Например, с корабля на орбите до планеты. Кольца работают от одной платформы колец до другой. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/transp-kolca.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;транспортные кольца&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Солнечный радиационный щит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Энергетический щит, который гоа&#039;улды помещали на планеты с тонким или поврежденным озоновым слоем для защиты жителей от ультрафиолетового излучения. Он был задуман как временная мера, пока гоа&#039;улды терраформировали мир. Для включения такого щита необходимо одновременно активировать два устройства, расположенные друг от друга на значительном расстоянии, но находящиеся параллельно друг к другу. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрации&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/shit.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;щит&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/shit-ustr.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;устройство включения&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наквадаховая бомба&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Взрывное устройство гоа&#039;улдов. Бомба использует наквадах в качестве &amp;quot;топлива&amp;quot; для взрыва. Такие бомбы могут быть разных размеров и форм. Известны бомбы в виде сундука, в форме сферы и просто состоящие из кусков наквадаха. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/nakvad-bomb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наквадаховая бомба&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Зэт&#039;ник&#039;тел или Зэт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Портативное оружие, имеющее форму змеи. Энергия выходит в виде синих электрических разрядов. Зэты находились в использовании гоа&#039;улдов по меньшей мере пять тысяч лет.&lt;br /&gt;Первый выстрел оглушает жертву, причиняя сильную боль, второй выстрел убивает. Третий выстрел дезинтегрирует (уничтожает); также дезинтегрирует неживые предметы небольшой массы.&lt;br /&gt;Действие Зэта, скорее всего, зависит от силы воли жертвы и неожиданности атаки, когда первым выстрелом причиняется боль, но жертва не теряет сознание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрации&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/zet-closed.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;закрытый Зэт&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/zet-open.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;открытый Зэт&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Энергетическая пушка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеет такое же строение, что и энергетический посох, но обеспечивает больший выброс плазмы. Используется как артиллерийское оружие Джаффа, а также для защиты укреплений и в качестве вооружения кораблей класса Ха&#039;так и Ал&#039;кеш. Могут быть укреплены в виде башен.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/energ-pushka.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;энергетическая пушка&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Визуальное устройство связи большой дальности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеет форму серой сферы. Позволяет в одно- или двухстороннем направлении поддерживать аудио- и видеосвязь через межзвездные расстояния. Сфера может быть совершенно разных размеров: от карманной версии, помещающейся в руке, до нескольких футов в диаметре. Функционируют они одинаково, независимо от размера. Однако одна из больших версий, обычно используемых на кораблях, оснащена антигравитацией, что позволяет плавать в центре неактивных врат.&lt;br /&gt;Визуальные устройства находятся в домах джаффа и передают обращение к ним их хозяина-гоа&#039;улда.&lt;br /&gt;Ток&#039;ра данные устройства не используют, считая их небезопасными. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/visual.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;визуальное устройство связи&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Урна стазиса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Такие урны испускают небольшой электрический заряд, снаружи керамические, а внутри содержат небольшую камеру стазиса для симбионтов. Такая урна способна поддерживать жизнь симбионта много тысяч лет. Подобные урны могли использовать в качестве жестокого наказания гоа&#039;улда, извлекая его из тела носителя и помещая в урну.&lt;br /&gt;Гоа&#039;улды, помещенные в урны: Осирис, Исида, Сехмет, - также в урне содержится Эгерия - первая ток&#039;ра. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/urna.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;урна стазиса&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Жезл Страданий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орудие пыток, используемое гоа&#039;улдами. Боль причиняется штыками, торчащими на конце жезла, которые выделяют энергию, причиняющую сильную боль жертве пыток. Энергия проходит через все тело жертвы и становится видимой в глазах и во рту.&lt;br /&gt;Если жертвой пыток является джаффа, то для причинения еще больше боли жезл вонзают в сумку симбионта. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/zhezl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жезл Страданий&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Хара&#039;кеш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие, применяемое исключительно Ашраками (наемными убийцами гоа&#039;улдов). Устройство надевается на средний и безымянный пальцы со стороны ладони. Хара&#039;кеш способен обнаружить симбионтов гоа&#039;улдов и ток&#039;ра. При активации испускает луч, который вызывает невероятную боль у симбионта. Считается унизительной формой казни. Для использования требуется наквадах в крови. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрации&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/hara-kesh-vid.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;хара&#039;кеш&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/hara-kesh-primenenie.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;применение&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Кольцо За&#039;тарка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это небольшого размера устройство носится вокруг пальца владельца так же, как кольцо. Таким образом, его можно легко спрятать, что делает кольцо идеальным оружием для За&#039;тарков. Если надеть такое кольцо, оно немного сожмется вокруг пальца, чтобы его было невозможно снять. После активации само устройство расширяется, чтобы было возможно использовать его для атаки. Стреляет кольцо красным лучом-лазером и имеет достаточно мощности, чтобы прожечь насквозь тело человека. Также на нем расположена кнопка для самоуничтожения, при активации которой уничтожается и устройство, и владелец устройства. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/kolco-zatarka.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;кольцо За&#039;тарка&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Стимулятор памяти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется гоа&#039;улдами и ток&#039;ра. Устройство стимулирует память и позволяет восстановить события, которые пользователь не может вспомнить самостоятельно. Воспоминания могут быть достаточно мощными, в зависимости от настроек устройства. Оно не в состоянии ориентироваться на конкретные воспоминания. Картины, всплывающие в памяти, могут быть показаны в 3D проекции. Ток&#039;ра используют данное устройство также в связке с За&#039;тарк-детектором.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/stimul-pamyati.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стимулятор памяти&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Ковчег бомба&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ковчег имеет форму небольшого ящика с изображением египетского глаза на поверхности и кодовым замком в виде скарабеев по углам. Бомба активируется автоматически при попытке открыть ковчег. Устройство круглой формы на ковчеге отсчитывает время, которое осталось до взрыва. По сторонам ковчега расположены слоты, через которые пользователь может получить доступ к внутренним контрольным кристаллам. Однако неправильное использование кристаллов может уменьшить время до взрыва или, наоборот, увеличить. Ковчег снабжен датчиками, которые могут привести к преждевременной детонации, если устройство будет перемещено. Удаление кристалла регулировки мощности взрыва может также спровоцировать преждевременную детонацию. Для отключения бомбы нужно ввести правильный код.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/kovch-bomb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ковчег бомба&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Ток&#039;кал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шоковая граната, используемая, в основном, джаффа. Граната излучает свет и шум, почти мгновенно лишая сознания тех, кто попал под действие. Пострадавшие также страдают от слепоты не менее часа после того, как приходят в сознание. Зрение возвращается постепенно. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрации&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/tokkal-closed.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ток&#039;кал&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/tokkal-active.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;активный ток&#039;кал&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Планшет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Небольшое устройство, используемое для записи информации и ведения учета. Имеет несколько &amp;quot;страниц&amp;quot; и используется вместе с устройством перелистывания страниц.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/planshet.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;планшет&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Устройство перелистывания страниц&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При наведении на планшет меняет порядок букв, показывая следующую &amp;quot;страницу&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/perelist_stranic.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;устройство перелистывания страниц&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Браслеты Кор мак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эти браслеты использовал Кронос, когда доверял джаффа перевозить заключенных. Один браслет надевался на джаффа, другой - на преступника. Если носящие браслет отдалялись друг от друга больше, чем на сто футов, они начинали чувствовать себя плохо и могли умереть. Эта мера была использована для того, чтобы джаффа лучше стерегли заключенных. Браслеты могли прекратить свое действие после их снятия, связь прерывалась после некоторого времени (точное время продолжительности связи неизвестно, она могла продлиться и несколько недель). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/braslet-kormak.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;браслеты Кор мак&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Игла&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глайдер, которым пользуются старые джаффа. Из-за своих небольших размеров и формы такой глайдер может летать через Врата, словно пронзать их иглой. Эти глайдеры сложны для усвоения и имеют небольшой радиус действия оружия, поэтому их заменили другими.&lt;br /&gt;Глайдер имеет два энергетических оружия, дальность - 70 метров. Как и в обычном глайдере, вмещает в себя двух джаффа: пилота и стрелка. Длина около 4-х метров; ширина - 6,5 м; высота / глубина 6,5 м; топливо - наквадах; двигатель - наквадах-реактор; корпус - сплав триниума. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/nitka-v-igolku.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игла&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Транспорт для перевозки войск&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Транспорт используется для перевозки джаффа на поверхность планеты при осаде гоа&#039;улдами. Внешне транспорт похож на тел&#039;так, возможно, такой корабль находится в доках ха&#039;така. Неизвестно, установлено ли на корабле какое-нибудь оружие. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/perevozka_voisk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;транспорт для перевозки войск&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Транспортный глайдер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Также называется кольцевым глайдером, который предназначен для перевозки небольших групп людей (12-15 человек) на короткие расстояния. Один из таких глайдеров использовал Апофис, чтобы перевести себя, Амонет и Клорела, а также небольшое число охранников - джаффа. На глайдер установлены две энергетические пушки; для транспортировки людей на глайдер используются транспортные кольца.&lt;br /&gt;Длина 27,99 метров; ширина 45,9 метров; высота / глубина 14,76 метров; максимальная скорость 12 000 километров в час. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/transp_glayder.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;транспортный глайдер&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глайдер класса &amp;quot;Каратель&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Истребитель, предназначенный для боевых действий в космосе и в атмосфере планет. Наиболее часто используются гоа&#039;улдами. Хранятся в ха&#039;таках, в ангаре для глайдеров.&lt;br /&gt;Каратель имеет форму полумесяца, а крылья стилизованы под птичьи. В кабине есть место для двух человек: пилота и стрелка, хотя один пилот может выполнять все самостоятельно. Такой глайдер может иметь устройство возврата, когда управление переключается на автоматическое, и глайдер летит в родной мир гоа&#039;улда, которому принадлежал данный транспорт. Каратель имеет две съемные пушки.&lt;br /&gt;Длина 27,99 метров; ширина 45,9 метров; высота / глубина 14,76 метров; максимальная скорость 12 000 километров в час; топливо - жидкий наквадах; Корпус - наквадах. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/smert_glayder.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Каратель&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тел&#039;так&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Малые транспортные суда, используемые гоа&#039;улдами, джаффа и ток&#039;ра. Тел&#039;так имеют пирамидальный корпус с вытянутым носом. При приземлении концы крыльев, расположенные у средней части судна, убираются. Корабль состоит из двух основных отделов: кабины и грузового отсека, разделенных съемной перегородкой. Судно используется как для перевозки грузов, так и для перевозки людей. Базовая модель тел&#039;так оснащена гипердвигателем, транспортными кольцами; четыре спасательные капсулы находятся в кабине. Корабли вооружены, но не обладают щитами; они маневренные благодаря своим небольшим размерам.&lt;br /&gt;Длина 15 метров; ширина 10 метров; высота / глубина 6,5 м; двигатель: световой, гипердвигателель; управление двигателями: кристаллы; контрмеры: самоликвидация; пассажиры: 25 максимум; грузоподъемность: 35000 килограммов; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/teltak.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тел&#039;так&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ал&#039;кеш&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощный бомбардировщик средней дальности, используется как для атаки укрепленных позиций и поверхностей планет, так и для перевозки войск. Играет роль поддержки во время вторжения системных лордов. Ал&#039;кеш больше, чем Тел&#039;так, но намного меньше, чем Ха&#039;так. Как и большинство кораблей гоа&#039;улдов, имеет пирамидальный корпус. Ал&#039;кеш оснащен двумя энергетическими пушками, установленными на поворотной базе на брюшной стороне корабля.&lt;br /&gt;Также оснащен транспортными кольцами, а грузовой отсек достаточно большой, чтобы перевезти несколько Звездных Врат.&lt;br /&gt;Длина 35 метров; высота / глубина 15 метров; топливо - сплав из наквадаха; экипаж - 12 человек; минимальный состав экипажа 2 человека; пассажиры - 50 солдат. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/alkesh.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ал&#039;кеш&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Ха&#039;так&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основа флота гоа&#039;улдов. Может служить материнским кораблем или для тяжелой атаки. Является самым мощным кораблем в составе флота гоа&#039;улдов. Ха&#039;так состоит из двух разделов: встроенного в центр золотого тетраэдра, напоминающего древнеегипетскую пирамиду и содержащего основные системы корабля, а также треугольной надстройки вокруг тетраэдра. Ха&#039;так имеет около 60 пушек по всему кораблю, которые могут использоваться для бомбардировки с орбиты. Корабль оснащен мощными щитами и гипердвигателем. Ха&#039;так может приземлиться практически на любой местности, но его полая структура предназначена для использования пирамиды в качестве посадочной платформы.&lt;br /&gt;Длина 700 м; ширина 650 м; высота / глубина 315 метров; топливо - наквадах; энергия поступает из машинного отделения; системы управления Пел&#039;так; контрмеры: самоликвидация; вооружение: 60 пушек, неизвестное число бомб из наквадаха; дополнение: 12 глайдеров, 3 Ал&#039;кеша; минимальный состав экипажа: 1-12 человек; пассажиры: более 2000 солдат джаффа; грузоподъемность: 700000 тонн. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/hatak.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ха&#039;так&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пел&#039;так&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Центр управления Ха&#039;таком, мостик. Встроен в ядро пирамиды чуть выше надстроек, чтобы обеспечивать хороший обзор. Пел&#039;так обозначает &amp;quot;фронт&amp;quot; корабля. Дизайн может меняться, но основные элементы остаются. Это кресло командира корабля (главного джаффа или гоа&#039;улда), как правило, построенного в стиле гоа&#039;улда, которому принадлежит корабль, и две консоли управления.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/perelist_stranic.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пел&#039;так&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Машинное отделение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Машинное отделение содержит все необходимое оборудование для функционирования корабля. В этом отделе находится энергетическое ядро, а также гипердвигатель и панель кристаллов, один набор резервных кристаллов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/mash-otdel.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;машинное отделение&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ангар глайдеров&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ангар расположен на одной стороне с Пел&#039;таком. Глайдеры &amp;quot;выстреливаются&amp;quot; из пусковых установок, которые посылают их на высоких скоростях. Конструкция ангара может меняться в зависимости от класса Ха&#039;така, но все глайдеры вылетают из основания пирамиды. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/angar.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ангар глайдеров&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грузовой отсек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/gruz.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;грузовой отсек&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наквадах реактор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мало что известно о снабжении таких кораблей. Ха&#039;так имеет ядро аварийного энергоснабжения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генератор щита&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюстрация&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/generator.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;генератор щита&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пассивные системы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Коммуникации: высококачественная связь в подпространстве.&lt;br /&gt;Датчики: корабль обладает всевозможными датчиками, способными сканировать всю систему, а также отдельные планеты; они способны засечь корабль за несколько минут до выхода из гиперпространства или сразу после выхода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;©На основе &lt;a href=&quot;http://stargate.wikia.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;материалов&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 18:47:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техника тау&#039;ри</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Устройства, имеющиеся в распоряжении командования Звёздных Врат, и стандартное оружие, входящее в комплектацию членов команд ЗВ. Список может пополняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Ф.Р.Е.Д.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полевое экспедиционное мобильное средство на восемь колёс, которое может перемещаться практически по любой местности. Используется для транспортировки груза и может работать от дистанционного пульта управления.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/fred.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ф.Р.Е.Д.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;М.А.Л.П.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобильный исследовательский лабораторный зонд, который выполняет разведывательную функцию: его посылают перед отправкой команд для того, чтобы убедиться в безопасности местности. М.А.Л.П. собирает самые главные сведения о том, что находится на другой стороне Врат, проверяет температуру, атмосферу, наличие наборного устройства, может использоваться как передатчик.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/malp.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;М.А.Л.П.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Беспилотник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспилотный летательный аппарат или беспилотник. Летает по запрограммированной траектории или управляется дистанционно, обычно с базы Звёздных Врат. Беспилотник используется для разведки больших территорий вокруг Врат, оснащён сенсорами и камерой, инфракрасной камерой, а также другими устройствами в зависимости от модели. Беспилотник может выступать в качестве корректировщика для ракет, запущенных с базы.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/bespilot.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;беспилотник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Диафрагма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит Звёздных Врат, состоящий из металлических пластин. Располагается на расстоянии в 3 микрометра от центральной плоскости Врат, чтобы не препятствовать открытию гипертоннеля, но защищать проход. При таком небольшом зазоре материя не может реинтегрироваться, и частицы ударяются о диафрагму. Диафрагма закрывается при установлении входящего гипертуннеля до получения специального кода от команд ЗВ.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/diafragma.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;диафрагма&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Кодовое устройство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляет собой устройство, с помощью которого тау’ри передают код на базу Звёздных Врат для открытия диафрагмы. Код диафрагмы – последовательность чисел, которые должны вводиться вручную, код присваивается каждому члену команды. Коды могут быть изменены при опасности. Если команда захвачена или давно не выходили на связь, коды могут быть заблокированы.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/cod-ustr.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;кодовое устройство&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Наборный компьютер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант наборного устройства тау&#039;ри. На базе земных Звёздных Врат не было своего наборного устройства, как на других планетах, поэтому была создана специальная программа, которая набирает и хранит в себе адреса Врат.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/nab-comp.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наборный компьютер&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;M249&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическое оружие, пулемёт.&lt;br /&gt;Производство: Бельгия.&lt;br /&gt;Калибр: 5.56x45 мм.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/M249.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;М249&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;G36K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винтовка хранится на базе Звёздных Врат и активно используется. Имеет достаточно мощности, чтобы убить джаффа или разорвать связь между блоками репликаторов.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/G36K.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;G36K&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;SPAS-12&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическое ружьё специального назначения. Может быть использовано в качестве самозарядного или помпового оружия. Эффективно против репликаторов.&lt;br /&gt;Калибр: 18,5 мм.&lt;br /&gt;Скорость: 240 выстрелов в минуту.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/SPAS-12.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SPAS-12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;USAS-12&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использует автоматику на основе отвода пороховых газов из канала ствола с запиранием ствола поворотом затвора. Может быть эффективен против репликаторов.&lt;br /&gt;Калибр: 18,5 мм.&lt;br /&gt;Скорость: 360 выстрелов в минуту.&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 40 м.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/USAS-12.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;USAS-12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; FN P90&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет-пулемёт. Является стандартным оружием для команд ЗВ, в том числе и ЗВ-1. Может приспосабливаться для стрельбы как с левого, так и с правого плеча, имеет большую ёмкость магазина.&lt;br /&gt;Калибр: 5,7 мм.&lt;br /&gt;Скорость: 900 выстрелов в минуту.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/FNP90.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FN P90&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 16:55:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техника ток&#039;ра</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Ток’ра обычно работают под прикрытием у гоа’улдов, поэтому пользуются только их технологиями, чтобы оставаться незамеченными. Но они также разрабатывают и ряд своих технологий для борьбы с гоа’улдами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Туннели ток’ра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибывая на новую планету, выбранную для базы, ток’ра с помощью специальных кристаллов выращивают туннели под землей, где и живут. Таким образом они прячут базу от гоа’улдов.&lt;br /&gt;Эти туннели обычно не имеют входа или выхода на поверхность, ток’ра для этих целей используют транспортные кольца. Воздух поступает через кристаллы туннеля. Кристаллы различных форм и размеров производят разные туннели: некоторые позволяют создать длинные и прямые переходы, другие - ведущие вверх или вниз, третьи используются для создания комнат.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/t-tunneli.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;туннели&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Био-сенсор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служит для контроля физического состояния человека. Устройство прикрепляется на грудь человека и передает данные о его состоянии на большие расстояния.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/t-biosensor.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;био-сенсор&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Радиоактивный изотоп&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изотоп создан для того, чтобы человек не был обнаружен датчиками корабля гоа’улдов. Изотоп вводится в кровь, действует он около восьми часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Коммуникатор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ручное устройство связи, которое может использовать скрытые от гоа’улдов каналы. Имеет небольшой диапазон, может связаться с кораблём на орбите планеты.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/t-kommunikator.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;коммуникатор&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;За’тарк детектор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется для идентификации за’тарков. Своего рода детектор лжи, только с тем отличием, что это устройство распознает ложь даже тогда, когда человек сам уверен, что говорит правду, сравнивая подсознательную память с тем, что вспоминает за’тарк.&lt;br /&gt;Также он может удалить участок мозга, где заложена «программа» за’тарка, однако последствия удаления неизвестны. Используется вместе со стимулятором памяти гоа’улдов. Разработан ток’ра Фрейей (носитель: Энис).&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/t-zatarkdetect.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;за&#039;тарк детектор&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Устройство извлечения симбионта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устройство предназначено для того, чтобы извлекать симбионт гоа’улда, не убивая при этом носителя. Устройство не идеально, ток’ра продолжают работать над его усовершенствованием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Подпространственный приёмник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служит для передачи сигнала в подпространстве оперативниками ток’ра, также улавливает установленные маячки на кораблях гоа’улдов.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://i294.photobucket.com/albums/mm119/lazarncane/stargate/t-podprpriem.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подпространственный приёмник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 16:46:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язык гоа&#039;улдов</title>
			<link>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;На языке гоа&#039;улдов говорят джаффа и сами гоа&#039;улды. Предположительно, произошел он от языка, на котором раньше говорили унасы, речевой аппарат которых довольно ограничен, и многие буквы и звуки они выговорить не могут, поэтому после того, как гоа’улды начали брать человеческих носителей, у них возникла надобность в новом языке. И хотя многие древние гоа&#039;улды были уничтожены, их язык сохранился и используется по всей галактике. Язык гоа’улдов сложен из-за своей двоякости: одно и то же слово, выражение и даже предложение можно понять по-разному, в зависимости от контекста.&lt;br /&gt;В письменности гоа’улдов объединены многие земные языки и письменности, среди которых можно выделить: греческий, китайский, клинообразный вавилонский, критский линейный и иероглифы майя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Некоторые слова из языка гоа&#039;улдов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арай кри — стой где стоишь&lt;br /&gt;А’руш — деревня&lt;br /&gt;Аш’рак — охотник&lt;br /&gt;Ба’джа’какма’те — приветствую тебя в ответ; ответ на «Тек’ма’те»&lt;br /&gt;Башаак — деревянные тренировочные палки&lt;br /&gt;Бонниуэ — вкусно&lt;br /&gt;Во’кум — устройство для записи и передачи посланий&lt;br /&gt;Гоа’улд — бог&lt;br /&gt;Гонах — неизвестное ругательство&lt;br /&gt;Делмак — кристалл&lt;br /&gt;Джу&#039; — видеть&lt;br /&gt;Ди’дак’дида — ты смеешь?!&lt;br /&gt;Дис’тра — хозяин&lt;br /&gt;За’тарк — существо под мысленным контролем гоа’улдов&lt;br /&gt;-Йа — нет&lt;br /&gt;Йо — стой!; слушай!&lt;br /&gt;-К — быть&lt;br /&gt;Кал’ма — убежище&lt;br /&gt;Кегало — молчать!&lt;br /&gt;Ке’и — На колени!&lt;br /&gt;Кел — приветствие&lt;br /&gt;Кел’мар’токим — месть рогоносца (убийство любовника жены)&lt;br /&gt;Кел’нок’шри — я не&lt;br /&gt;Келно’рим — медитация&lt;br /&gt;Кител — свет&lt;br /&gt;Кра — в&lt;br /&gt;Кри — готовься, целься, пошли, внимание&lt;br /&gt;Крист’а — изгой&lt;br /&gt;Лек’тол — прощание&lt;br /&gt;Ло — ты&lt;br /&gt;Лоп — вы&lt;br /&gt;Ло’тар — дословно «ты, человек»; престижная позиция людей-рабов в обществе гоа’улдов&lt;br /&gt;Май’так — проклятие!&lt;br /&gt;Мел — умирать&lt;br /&gt;Микта — задница&lt;br /&gt;Ми’ла — всё&lt;br /&gt;Нема — жрец&lt;br /&gt;Ниуш нио — все, смотрите!&lt;br /&gt;Нок — сейчас&lt;br /&gt;Онак — разумное существо&lt;br /&gt;Пел’так — мостик корабля&lt;br /&gt;Рай — звезда&lt;br /&gt;Ренек — честь; поклонись&lt;br /&gt;Ре’у — держись подальше!&lt;br /&gt;Рин’тел’нок — уйди отсюда!&lt;br /&gt;Сатак — великий&lt;br /&gt;Та — я&lt;br /&gt;Тал’бет — здаваться&lt;br /&gt;Тал’мак — меня зовут&lt;br /&gt;Тал’пак — падать&lt;br /&gt;Тал’чак’амел — не буду этого делать&lt;br /&gt;Тап — мы&lt;br /&gt;Тар — оскорбительная форма «Тау’ри» (человек)&lt;br /&gt;Тау’ри — люди с Земли; «те с первого мира»&lt;br /&gt;Тек’ма’те — уважительное приветствие; мастер&lt;br /&gt;Тек’ма’тек — дружеское приветствие&lt;br /&gt;Тил’к — сила&lt;br /&gt;Ти’у — да&lt;br /&gt;Ток — против&lt;br /&gt;Ток’ра — против Ра; противостояние&lt;br /&gt;Хак’тил — освобождение&lt;br /&gt;Харсисис — ребёнок двух гоа’улдов&lt;br /&gt;Ха’таака — злодей&lt;br /&gt;Ха’так — крупный корабль гоа’улдов; атака&lt;br /&gt;Ха’шак — слабак; дурак&lt;br /&gt;Хок — продвинутый&lt;br /&gt;Хок’тар — продвинутый человек (человек с некоторыми способностями Древних)&lt;br /&gt;Челл’нак — очень круто; удачи&lt;br /&gt;Шал’кек — оставь нас&lt;br /&gt;Шал’кек нем’рон — я умру свободным; пароль повстанцев-джаффа&lt;br /&gt;Шаппа’ай — звёздные врата&lt;br /&gt;Шаппа’ко — суперврата&lt;br /&gt;Шес’та — деньги гоа’улдов&lt;br /&gt;Шол’ва — предатель, еретик&lt;br /&gt;Шор’уэй’е — быстрее!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (42)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 15:45:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://sgate.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
